同主义实现后,人民将通过自组织的方式实现社会化生产,而不是被固定的经济组织束缚。人民通过自组织的生产获得劳动机会,追求和体现自我价值,同时也就支撑起整个社会的大生产。
原本这方面的理论很难理解,又很容易跟过去和现有社会的行会组织混淆。可当小红和李奇同时想到网络游戏里的公会(或者工会)时,忽然开了窍。
在标准并且世界观良好的网络游戏里,玩家可以当成单人游戏玩,但要体验更多的游戏内容,获得更多成就感,就必须加入到公会里,成为集体的一分子,完善的游戏公会(不谈现实世界)是玩家在游戏里实现个人价值必要的平台。
从这个角度看,网络游戏里的公会,就有些近似于大同主义所说的“人民通过自组织的方式实现社会化生产”,当然也只是近似,所以小红和李奇才将之命名为“大同主义萌芽”。
网络游戏只是个极为简略的模型,转换到现实里,一个人不是通过从属于一个企业来实现个人价值,而是通过从属于若干公益性甚至兴趣性组织来实现个人价值,那这个人必然能发挥出比前一种机制更强大的能量,要知道一个人或许只有一个理想,但兴趣爱好是不会只有一个的。
另外这些组织虽然只是公益性和兴趣性的,但不意味着完全丢开了经济性,只是将经济性通过生产资料公有制和相应的管理技术手段,直接体现在了参与组织的个人身上,避免了由组织垄断经济型,从而变成企业。
费共推动的社会化生产,就是通过这种组织,让社会生产分解为单个劳动者或者小规模的生产团队。
在费共治下,只要有十个以上本地居民联合签名,并且宗旨方针不违背法律道德,就能成立相应的“公会”。费共为公会提供办公场地,并且派遣事务管理人员管理公会内部事务。毕竟生产力还有限制,做不到人民的完全自组织,费共需要从管理层面直接介入。
新成立的公会和小规模公会都采取“联合管理“方式,市民服务中心旁边建起的大楼里,已经充斥着这样的公会,若干公会的辅助管理人员都是一个人。
这些公会既有行业类的生产型公会,也有兴趣类的公益型公会。比如飞行迷组织的公会,既有设计师,也有生产者。
设计师可以通过公会的渠道,获得使用风洞的机会,生产者也需要通过公会渠道获得大型生产机具的机会,这些基本生产资料都是公共的,公会也不是垄断这种渠道,而只是作为信息接口而已。
在现阶段生产者还占主体,但在费共的规划里,等自动化生产线或者类似伊雯缇图那种全能超级工厂落成后,单调枯燥的重复生产都会切割出去,人们的生产会转到创造性的方向。
在某些行业就已经有了这样的势头,比如所有铜铁钢以及魔导金属的生产,都被费共纳入到了公有制的生产体系(虽然铜铁钢厂是由劳改场提供劳力)。众多魔导工匠成立了若干公会,其中的“魔偶师匠团”专注于生产型魔偶的研发,他们致力于将每一种产品的生产流程都改造成自动魔偶生产线,费共从他们的成果中采纳各种设计,将众多基础性产品变成大规模自动化生产的物资。
当然这只是方向,现在重要的是先推动公会组织大发展,把生产搞起来,第一航空队的火速成军已经证明了这种制度的优越性。
史丹汇报了各个行业各个领域的”先进公会”,听着听着,大家有些坐不住了。
剥皮小刀会,行业型公会,致力于更好的利用皮革,创建者兼首任会长,卡琳……
和谐者联盟,公益型公会,致力于清除各类生态污染,改善生态环境,创建者兼首任主席,卡琳……
盒饭同盟,行业型公会,致力于从包装、制作工艺、储存和运输环节等各方面推动
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