返回第2129章 大数据的行为分析(1/86)(第2/2页)  仙王的日常生活首页

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窜过去和发弹幕似得。
    翟因虽然一行也没看懂可大抵也觉察出来王明脸上的无奈。
    “你这是在摆烂?”翟因笑问道。
    “不都是天意!天意!天意不可违啊!”王明也是哭笑不得。
    他发誓自己这一回是真没有故意撮合王令和孙蓉的想法的但事情都已经这样了王明觉得不如自己就踏踏实实当一回恶人了
    他看得出王令就是想要孙蓉辅助自己发展城市所以干脆直接敲了代码让孙蓉后面接到的系统任务全部都跟着王令的意思来。
    至于王令当前是什么想法王明无法读取到王令的心思却能通过王令点开游戏操作界面的按键行为进行预判分析。
    比如这会儿当王令分析起地图来的时候智能ai系统就根据王令的行为开始进行复盘推演了而最高概率的一种情况就是王令想要建设城市。
    因为系统分析判断到王令的视线在地图资源数目的标记上盯了很久应该是在对如何拓展资源扩建城市进行思考。
    而在关闭了地图以后王令又将视线转向了孙蓉这又让系统分析得出王令很有可能是想让孙蓉辅助自己来发展城市。
    也就是说虽然全程王明都无法读心但却可以通过玩家点击系统操作页面的行为来进行预判。
    一切都是源于大数据行为模式的分析。
    而事实上这个逻辑在很多地方都是通用的。
    比方说当玩家在进入某游戏界面的时候选择充值环节时充值的速度快慢说不定也会在一定程度上影响出金率。
    充值迅速的玩家基本不会多思考所以充值速度飞快而这样的行为也就告诉了游戏公司这位“老板”是不差钱的可以多薅一点羊毛。
    那么就可以通过降低出金概率的方式来让“老板”们不断充钱。
    若是充值速度慢下来了说明这个人很有可能是学生党还在犹豫到底要不要花这笔钱那么最佳的处理方式就是保持正常概率甚至是再提升一点出金概率。
    学生党们都有炫耀欲一旦出货抽到了自己想要的金卡势必会和身边的朋友们炫耀从而带动更多其余的同龄人卷入其中快乐氪金抽卡无法自拔
    当然以上推理只是王明的个人想法。
    恩
    这也仅仅是理论上可行而已。
    他没有任何其他证据。
    (本章完)

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